জাভায় হ্যাশম্যাপ এবং ট্রি ম্যাপের মধ্যে পার্থক্য
কন্টেন্ট
হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপ মানচিত্র শ্রেণি এবং উভয়ই মানচিত্র ইন্টারফেস প্রয়োগ করে। মানচিত্র এমন একটি বস্তু যা কী-মান জোড়াগুলি সঞ্চয় করে, যেখানে প্রতিটি কী স্বতন্ত্র এবং তবে নকল মান থাকতে পারে। হ্যাশম্যাপ শ্রেণি ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে হ্যাশ টেবিলটি ব্যবহার করে। ট্রি ম্যাপটি ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে লাল-কালো গাছ ব্যবহার করে। হ্যাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হ'ল হ্যাশ মানচিত্র সন্নিবেশ ক্রম সংরক্ষণ করে না যদিও Treemap আছে।
সুতরাং আসুন নীচে প্রদর্শিত তুলনা চার্টের সাহায্যে হাশম্যাপ এবং ট্রিম্যাপের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে আমাদের আলোচনা শুরু করা যাক।
- তুলনা রেখাচিত্র
- সংজ্ঞা
- মূল পার্থক্য
- উপসংহার
তুলনা রেখাচিত্র
তুলনা করার জন্য বেস | হ্যাশ মানচিত্র | TreeMap |
---|---|---|
মৌলিক | হ্যাশম্যাপ সন্নিবেশ ক্রম বজায় রাখে না। | ট্রিম্যাপ সন্নিবেশ ক্রম বজায় রাখে। |
তথ্য কাঠামো | হ্যাশম্যাপ হ্যাশ টেবিলকে অন্তর্নিহিত ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে ব্যবহার করে। | ট্রি ম্যাপ একটি অন্তর্নিহিত ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে রেড-ব্ল্যাক ট্রি ব্যবহার করে। |
নাল কী এবং মান | হ্যাশম্যাপ একবার নাল কীকে বিজ্ঞাপনের নালকে যে কোনও সংখ্যক সময়ের মান দেয়। | ট্রি ম্যাপ নাল কীকে অনুমতি দেয় না তবে নাল মানকে যে কোনও সংখ্যক সময় দেয়। |
প্রসারিত এবং কার্যকরকরণ | হ্যাশম্যাপ বিমূর্তম্যাপ শ্রেণি প্রসারিত করে মানচিত্র ইন্টারফেস প্রয়োগ করে। | ট্রি ম্যাপ অ্যাবস্ট্রাকম্যাপ ক্লাস প্রসারিত করে এবং সোর্টার্ড ম্যাপ এবং নেভিগিয়েলম্যাপ ইন্টারফেস প্রয়োগ করে। |
কর্মক্ষমতা | হাশম্যাপ দ্রুত পরিচালনা করে। | হ্যাশম্যাপের তুলনায় ট্রি ম্যাপ ধীর গতিতে কাজ করে। |
হাশম্যাপ সংজ্ঞা
হ্যাশ মানচিত্র মানচিত্র শ্রেণি। এটি ব্যবহার করে হ্যাশ টেবিল, মানচিত্র কী মান জোড়া সংরক্ষণ করার জন্য একটি ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে। কী-মান জোড়ার সন্নিবেশটি ব্যবহার করে সম্পন্ন হয় হ্যাশ কোড এর কী। সুতরাং মানচিত্রে প্রতিটি কী অবশ্যই স্বতন্ত্র হতে হবে কারণ এটি মানগুলি পুনরুদ্ধার করতে ব্যবহৃত হবে।
হ্যাশম্যাপে সন্নিবেশয়ের আদেশটি না সংরক্ষিত যার অর্থ হ্যাশম্যাপ অবজেক্ট উপাদানগুলি theোকানো ছিল না এমন ক্রমটি ফিরিয়ে দেয় না। অন্যদিকে, উপাদানগুলি যে ক্রমে ফিরে আসবে তা স্থির নয়।
দ্য চাবি হতে দেওয়া হয় শূন্য একবারে, কিন্তু মান হতে পারে শূন্য যে কোনও সময়। হ্যাশম্যাপে এইটি থাকতে পারে নানাধর্মী কী এবং মানগুলির জন্য বস্তু।
হ্যাশম্যাপের চারটি নির্মাতা রয়েছে:
হ্যাশম্যাপ () হ্যাশম্যাপ (মানচিত্র এম) হ্যাশম্যাপ (অন্তঃক্ষমতা), হ্যাশম্যাপ (অন্তর্গত ক্ষমতা, ভাসমান ভরাট)
দ্য প্রথম কনস্ট্রাক্টর হ্যাশম্যাপের ফাঁকা বস্তু তৈরি করে। দ্য দ্বিতীয় কনস্ট্রাক্টর ম্যাপ মি এর উপাদানগুলি ব্যবহার করে হ্যাশম্যাপ শুরু করে। দ্য তৃতীয় কনস্ট্রাক্টর আর্গুমেন্টে সরবরাহিত ক্ষমতা সহ হ্যাশম্যাপকে সূচনা করে। দ্য চতুর্থ কনস্ট্রাক্টর হ্যাশম্যাপ অবজেক্টের ফিলিপ রেশিওর পাশাপাশি দক্ষতার সূচনা করে।
ডিফল্ট ধারণক্ষমতা হ্যাশম্যাপটি হ'ল 16, এবং ডিফল্ট পূরণ অনুপাত হ্যাশম্যাপটি হ'ল 0.75.
ট্রিম্যাপ সংজ্ঞা
হাশম্যাপের মতো, TreeMap মানচিত্রের ক্লাসও। ট্রিম্যাপ প্রসারিত AbstractMap বর্গ এবং প্রয়োগ NavigabelMap এবং SortedMap। ট্রি ম্যাপ অবজেক্টগুলি গাছের কাঠামোতে মানচিত্রের উপাদানগুলি সঞ্চয় করে। মানচিত্র সংরক্ষণের জন্য ব্যবহৃত ডেটা স্ট্রাকচারটি হ'ল লাল-কালো গাছ.
ট্রিম্যাপটি মূল মান জোড়টিকে বাছাই করা ক্রমে সংরক্ষণ করে যা উপাদানগুলির দ্রুত পুনরুদ্ধারে সহায়তা করে। ট্রিম্যাপ অবজেক্টটি এর উপাদানগুলিকে ফেরত দেয় সাজানো (ঊর্ধ্বগামী) অর্ডার।
ট্রিম্যাপের চারটি কনস্ট্রাক্টর রয়েছে:
ট্রি ম্যাপ () ট্রি ম্যাপ (তুলনামূলক <? সুপার কে> কমপ) ট্রিম্যাপ (মানচিত্র <? কে প্রসারিত করে,? ভি> এম প্রসারিত) ট্রি ম্যাপ (সোর্টার্ড ম্যাপ) দ্য প্রথম নির্মাতারা ট্রি ম্যাপের একটি খালি অবজেক্ট তৈরি করে যা প্রাকৃতিক ক্রমে এর কীগুলি অনুসারে সাজানো হবে। দ্য দ্বিতীয় কনস্ট্রাক্টর একটি খালি গাছের মানচিত্র তৈরি করবে যা দ্বারা সাজানো হবে তুলনামূলক সিএমপি। দ্য তৃতীয় উপরের কনস্ট্রাক্টর একটি ট্রিম্যাপ তৈরি করবেন যা এন্ট্রি ব্যবহার করে আরম্ভ করা হবে মানচিত্র মি। দ্য চতুর্থ কনস্ট্রাক্টর একটি ট্রিম্যাপ তৈরি করবে যা এর এন্ট্রি ব্যবহার করে আরম্ভ করা হবে SortedMap ছাঃ. ট্রিম্যাপের নিজস্ব কোনও নতুন পদ্ধতি নেই এটি ইন্টারফেসের নেভিগিয়েলম্যাপ এবং সোর্টার্ডম্যাপ এবং অ্যাবস্ট্রাকম্যাপ ক্লাসের পদ্ধতি ব্যবহার করে। আপনি যখন বাছাই করা আকারে মূল মান জোড় প্রয়োজন তখনই ট্রিম্যাপটি ব্যবহার করা উচিত। হিসাবে বাছাই কার্য সম্পাদন খরচ অন্তর্ভুক্ত। আনসক্রোনাইজড হ্যাশম্যাপ দ্রুত সঞ্চালিত হয়।
উপসংহার: