অ্যারে বনাম কাঠামো

লেখক: Laura McKinney
সৃষ্টির তারিখ: 5 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 5 মে 2024
Anonim
Week8-Lecture 37
ভিডিও: Week8-Lecture 37

কন্টেন্ট

এই নিবন্ধে আলোচিত দুটি পদ হ'ল অ্যারে এবং কাঠামো, এবং তাদের বেশ কয়েকটি পার্থক্য রয়েছে যা একটি যুক্তিসঙ্গত ব্যক্তি নিজেরাই সনাক্ত করতে পারে না। তাদের অর্থ এবং কাজ রয়েছে এবং এটি একটি আকর্ষণীয় পঠনের জন্য তৈরি করে। এই জাতীয় সমস্ত ধরণের মধ্যে প্রধান পার্থক্য নিম্নলিখিত উপায়ে ব্যাখ্যা করা হয়। কম্পিউটারে প্রোগ্রামিং অ্যারে এমন একটি উপাদান বা সত্তার সেট হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়ে যায় যা একই ধরণের উপাদানকে একই জায়গায় রাখে। অন্যদিকে, কম্পিউটারে প্রোগ্রামিং কাঠামোটি ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়ে যায় যা বিভিন্ন ধরণের উপাদানগুলিকে এক জায়গায় রাখে। যদিও এর প্রাথমিক কাজটি সঞ্চিত তথ্য বজায় রাখা।


বিষয়বস্তু: অ্যারে এবং কাঠামোর মধ্যে পার্থক্য

  • তুলনা রেখাচিত্র
  • অ্যারে কি?
  • স্ট্রাকচার কী?
  • মূল পার্থক্য

তুলনা রেখাচিত্র

বিভেদ ভিত্তিবিন্যাসগঠন
সংজ্ঞাএকটি উপাদান বা সত্তার সেট যা একই ধরণের উপাদানটিকে এক জায়গায় রাখে।ডেটা স্ট্রাকচার যা বিভিন্ন ধরণের উপাদানকে এক জায়গায় রাখে।
প্রতিনিধিত্ব"অ্যারে অ্যারে নাম;"।“কাঠামো
মানগুলিঅপারেশনের এক সময় শুধুমাত্র পূর্ণসংখ্যার বা বর্ণমালার মান গ্রহণ করে।একটি ক্রিয়াকলাপের সময় পূর্ণসংখ্যা বা বর্ণমালার মান বা অন্য উভয়কেই গ্রহণ করে।
স্থানমেমরির জন্য বরাদ্দ স্থান সর্বদা স্থির থাকে।মেমরির জন্য কোনও কাঠামোর দ্বারা বরাদ্দ করা স্থান সর্বদা গতিশীল।
প্রবেশপ্রোগ্রামের মধ্যে উপাদানগুলিতে অ্যাক্সেস করতে "/" ব্যবহার করে।প্রোগ্রামের মধ্যে উপাদান অ্যাক্সেস করতে (।) ব্যবহার করে।

অ্যারে কি?

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এ অ্যারে একটি উপাদান বা সত্তা যা একই ধরণের উপাদান একই জায়গায় রাখে সেট হিসাবে সেট করা হয়।যদিও এর প্রাথমিক কাজটি ভেরিয়েবল থেকে আগত তথ্য সংরক্ষণের কাজ করে চলেছে তবে করণীয় আরও ভাল বিষয় এটি একই ধরণের ভেরিয়েবলের সংগ্রহ হিসাবে বিবেচনা করা। সি ++ একটি তথ্য কাঠামো দেয়, ক্লাস্টার যা একই ধরণের উপাদানগুলির ক্রমাগত একত্রিত আকারের জমা দেয়। তথ্য সংগ্রহের জন্য একটি প্রদর্শনী ব্যবহার করা হয়। যাইহোক, একই ধরণের কারণগুলির সংশ্লেষ হিসাবে একটি গুচ্ছ সম্পর্কে চিন্তা করা নিয়মিতভাবে মূল্যবান। উদাহরণস্বরূপ, সংখ্যা 0, সংখ্যা 1,…, এবং সংখ্যা 99 একক উপাদানগুলি ঘোষণার পরিবর্তে আপনি একটি ক্লাস্টার ভেরিয়েবল উচ্চারণ করেন, উদাহরণস্বরূপ, পৃথক উপাদানগুলির সাথে কথা বলতে সংখ্যার সংখ্যা এবং সংখ্যা ব্যবহার করুন। একটি ফাইল দ্বারা প্রদর্শিত একটি নির্দিষ্ট উপাদান। সি ++ তে একটি ক্লাস্টার উচ্চারণ করার জন্য, বিকাশকারী পরে প্রদর্শনগুলির জন্য উপাদানগুলির সাজানোর উপাদানগুলি এবং উপাদানগুলির সংখ্যা নির্দেশ করে: "টাইপ অ্যারেনেম;" এটি একটি নির্জন পরিমাপ শো হিসাবে পরিচিত হয়। অ্যারে সাইজ অবশ্যই শূন্যের চেয়ে বেশি স্থির একটি সংখ্যা হতে হবে এবং বাছাই করা কোনও বৈধ সি ++ তথ্য টাইপ হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, 10-উপাদান প্রদর্শনটি উচ্চারণ করতে বলা হয় সাজানোর দ্বিগুণ adjust সি / সি ++ প্রদর্শনগুলি আপনাকে এমন কারণগুলির বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে সক্ষম করে যা একই ধরণের কয়েকটি তথ্য বিষয়গুলিতে যোগদান করে তবে কাঠামোটি অন্য ক্লায়েন্টের বর্ণিত ডেটা টাইপ যা আপনাকে বিভিন্ন ধরণের তথ্য সম্পর্কিত জিনিসগুলিকে একীভূত করতে দেয়।


স্ট্রাকচার কী?

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং কাঠামোটি ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়ে যায় যা বিভিন্ন ধরণের উপাদানকে এক জায়গায় রাখে। যদিও এটির প্রাথমিক কাজটি সঞ্চিত তথ্য বজায় রাখা হয়ে ওঠে তবে এটি কোনও পরিবর্তনশীল এবং ডেটা টাইপের সাথে এটি করে, এটি পূর্ণসংখ্যা বা বর্ণমালা হোক এবং সেহেতু বিস্তৃত সুবিধাগুলি রয়েছে। রেকর্ডের সাথে কথা বলার জন্য কাঠামোগুলি ব্যবহার করা হয়, ধরে নিন আপনার কোনও লাইব্রেরিতে আপনার বইগুলি নিরীক্ষণ করা দরকার। আপনার প্রতিটি বই সম্পর্কে অনুষঙ্গী গুণাবলী ট্র্যাক করতে হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, এর শিরোনাম, লেখক, বিষয়, বুক আইডি। উদাহরণস্বরূপ: আপনাকে একজন পুরুষ সম্পর্কে কিছু তথ্য সংরক্ষণ করতে হবে: তার নাম, নাগরিকত্ব নম্বর এবং বেতন। আপনি কোনও প্রসারিত ছাড়াই এই ডেটাগুলি স্বাধীনভাবে সঞ্চয় করতে ক্ষতিপূরণকারী কারণগুলির নাম, সিটনো, ক্ষতিপূরণ তৈরি করতে পারেন। যাই হোক না কেন, পরবর্তীতে, আপনাকে বিভিন্ন ব্যক্তিদের সম্পর্কে ডেটা সঞ্চয় করতে হবে। বর্তমানে, আপনাকে পৃথক প্রতি প্রতিটি তথ্যের জন্য আলাদা আলাদা উপাদান তৈরি করতে হবে: নাম 1, সিটনো 1, বেতন 1, নাম 2, সিটনো 2, বেতন 2। কাঠামো ট্যাগ বিবেচনামূলক, এবং প্রতিটি অংশ সংজ্ঞা একটি সাধারণ পরিবর্তনশীল সংজ্ঞা, উদাহরণস্বরূপ, int i; বা বুয় চ; বা অন্য যে কোনও উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনশীল সংজ্ঞা। কাঠামোর সংজ্ঞা শেষের দিকে, শেষ সেমিকোলনের আগে, আপনি কমপক্ষে একটি কাঠামোগত কারণকে নির্দেশ করতে পারেন, তবুও এটি বিচক্ষণ। কোনও কাঠামোকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে, আপনার স্ট্রাক্ট ব্যাখ্যাটি ব্যবহার করা উচিত। স্ট্রাক্ট ঘোষণাটি আপনার প্রোগ্রামের জন্য একাধিক অংশের সাথে আরও একটি তথ্য বাছাইয়ের বর্ণনা দেয়। স্ট্রাক্ট আর্টিকুলেশনের সংগঠনটি হ'ল: কাঠামো।


মূল পার্থক্য

  1. কম্পিউটার প্রোগ্রামিং এ অ্যারে একটি উপাদান বা সত্তা যা একই ধরণের উপাদান এক জায়গায় রাখে সেট হিসাবে সেট করা হয়। অন্যদিকে, কম্পিউটারে প্রোগ্রামিং কাঠামোটি ডেটা স্ট্রাকচার হিসাবে সংজ্ঞায়িত হয়ে যায় যা বিভিন্ন ধরণের উপাদানগুলিকে এক জায়গায় রাখে।
  2. কোনও কাঠামোর প্রতিনিধিত্ব করার উপায় হয়ে যায়; “কাঠামো অন্যদিকে, অ্যারের প্রতিনিধিত্ব করার উপায় হয়ে যায়; "অ্যারে অ্যারে নাম;"।
  3. একটি অ্যারে অপারেশনের এক সময়ে কেবল পূর্ণসংখ্যার বা বর্ণমালার মান গ্রহণ করে, অন্যদিকে, কোনও কাঠামো একটি ক্রিয়াকলাপের সময় পূর্ণসংখ্যা বা বর্ণানুক্রমিক মান বা অন্য উভয়কেই গ্রহণ করে।
  4. একটি অ্যারের সর্বোত্তম উদাহরণ হ'ল এক শ্রেণিতে শিক্ষার্থীর সংখ্যা, আমরা একই অ্যারে শিক্ষার্থী 1, শিক্ষার্থী 2, শিক্ষার্থী 3 এবং আরও অনেক কিছু নিতে পারি। অন্যদিকে, কাঠামোর সর্বোত্তম উদাহরণটি শিক্ষার্থীর নাম এবং বয়স হিসাবে বয়স 1, বয়স 2, বয়স 3, এবং নাম 1, নাম 2 এবং নাম 3 হয়ে যায়।
  5. মেমরির জন্য অ্যারের জন্য বরাদ্দ করা স্থানটি সর্বদা স্থির থাকে, অন্যদিকে, মেমরির জন্য কোনও কাঠামোর দ্বারা বরাদ্দকৃত স্থান সর্বদা গতিশীল থাকে।
  6. অন্যদিকে প্রোগ্রামের মধ্যে উপাদানগুলি অ্যাক্সেস করতে একটি অ্যারে "/" ব্যবহার করে, অন্যদিকে প্রোগ্রামের মধ্যে থাকা উপাদানগুলিতে অ্যাক্সেস করতে একটি কাঠামো সর্বদা (।) ব্যবহার করে।